Diese Lektion ist die Werkstatt selbst: jeder Baustein einmal, mit echtem Mini-Inhalt statt Platzhaltern. Sie ist zugleich die Vorlage, aus der die Skills neue Lektionen bauen.
Prosa, Formeln und der Merke-Kasten
Prosa ist der Grundstoff. Sie läuft in Lesebreite, Serif, ohne Ablenkung. Mitten im Satz darf eine Formel stehen — das Ohmsche Gesetz zum Beispiel — und wenn sie Gewicht braucht, bekommt sie einen eigenen Block:
Die Kontrollfrage — Distraktoren sind Fehlvorstellungen
Jede falsche Antwort im Quiz ist eine echte Fehlvorstellung, und ihr Feedback erklärt, warum sie naheliegt und warum sie nicht stimmt. Die Distraktoren kommen aus den Rückfragen echter Leser — deshalb sitzt der Fehler so oft genau da.
Ein Messpunkt in einer Schaltung 'hat 5 V'. Was heißt das wirklich?
Ein Text, drei Niveaus
Der Niveau-Schalter klebt oben in der Leiste und stellt alle Lektionen um. Abschnitte ohne Variante — wie dieser — gelten immer; wo es Varianten gibt, liest jedes Niveau seine eigene Fassung. Stell um und sieh zu, wie der nächste Absatz sich ändert:
Mittel: Der invertierende Verstärker skaliert die Eingangsspannung mit −R2/R1. Das Minus heißt: Das Ausgangssignal ist gespiegelt. Die Verstärkung hängt nur vom Widerstandsverhältnis ab, nicht vom OPV selbst — das ist der Witz der Gegenkopplung.
Der Plotter — Mathe und Physik zum Anfassen
Der Plotter ist der generische Regler-zu-Kurve-Rahmen: eine Funktion, ihre Parameter als Regler, die Wirkung sofort sichtbar. Hier eine gedämpfte Schwingung — zieh an der Dämpfung und sieh zu, wie die Hüllkurve zupackt.
Dämpfung auf 0 heißt: die Schwingung lebt ewig. Alles darüber frisst sie auf — exponentiell.
Die Schaltung — Strom, den man sieht
Der Schaltungs-Rahmen zeigt das Bild, die Regler und das laufende Oszilloskop zusammen. Der gestrichelte Strom läuft wirklich; wenn die Ausgabe an die Versorgungsgrenze schlägt, wird er rot und hektisch — Klipping kann man sehen, bevor man es versteht.
Stell R2 auf 100 kΩ und die Amplitude auf 2 V: gewollt wären 20 V, die Versorgung gibt 12 her. Das ist Klipping.
Das CodeLab — Code, der wirklich läuft
Für Programmier-Lektionen: Editor links, Konsole rechts, Ausführung in einem abgeschotteten Worker mit Zeit-Deckel. Aufgaben prüfen sich selbst.
Ergänze quadratsumme so, dass sie die Summe der Quadrate von 1 bis n liefert. quadratsumme(4) → 30.
Der Code läuft in einem Worker in deinem Browser. Endlosschleifen werden nach 3 Sekunden abgeräumt.
Das Terminal — Befehle nachtippen, nicht nachlesen
Für Git, Unix, Docker: eine geskriptete Shell mit echten Ausgaben. Der Leser tippt jeden Befehl selbst — Tab vervollständigt, Enter führt aus. Tippen ist Teil des Lernens; kopieren kann jeder.
Enter führt aus · Tab vervollständigt den nächsten Befehl
Bilanz
Am Ende zieht die Lektion Bilanz über alle Kontrollfragen — der Stand lebt nur im Browser des Lesers. Und der Rückfrage-Knopf sammelt, was unklar blieb: sein Export ist das Futter für den Skill, der die Lektion wachsen lässt.